Lords of Karma

کرما کے لارڈز

کرما کے لارڈز

کرما کے لارڈز ایک ٹیکسٹ ایڈونچر ہے جسے 1980 میں اولوون ہل نے تیار کیا تھا۔ مشین کی زبان میں لکھا ہوا یہ ایپل ، کموڈور پیئٹی ، اٹاری 8 بٹ کنبے ، ٹی آر ایس -80 ، اور کموڈور 64 کے لئے جاری کیا گیا تھا۔

کرما کے لارڈز

گیم پلے

کرما کے لارڈز اس وقت کے متعدد ٹیکسٹ ایڈونچر گیمز سے مختلف تھے جس میں اس نے کھیل کو بے ترتیب ہونے کا عنصر متعارف کرایا تھا۔ ڈراموں (اور کبھی کبھی کھیل کے دوران بھی بدلا جاتا ہے) کے مابین اس زمین کی بالکل درست شکل ، اور دوستانہ اور دوستانہ کرداروں سے مقابلہ کرنا اور اشیاء اور خزانے کا حصول بھی تصادفی موقع کی بات تھی۔ کھلاڑی کے ذریعہ انجام دیئے گئے اقدامات کردار کے باہمی تعامل کو بھی متاثر کرسکتے ہیں۔ پلیئر نہ ہونے والے کردار (دوستانہ اور دوستانہ دونوں) بھی جگہ جگہ سے دوسرے کھلاڑی کا تعاقب (یا پیچھا) کر سکتے ہیں۔ اس دن کے متن کی مہم جوئی میں ایک غیر معمولی خصوصیت۔

یہ کھیل مشرقی افسانوں سے مستعار ہے کیونکہ یہ کھلاڑی گولکنڈہ کی صوفیانہ سرزمین میں جگہ دیتا ہے۔ کھلاڑی گولکنڈہ کا وسطی مربع کھیل شروع کرتا ہے۔ اس کے بعد اسے گولکنڈہ اور مکمل کاموں کی تلاش کرنا ہوگی جو پیش کیے جاتے ہیں ، وقتا فوقتا کسی ہیکل میں نماز پڑھنے یا نذرانہ پیش کرنے کے لئے واپس آتے ہیں۔ علاقوں میں ریڈ ووڈ ، پائن ، اور بلوط کے جنگلات ، دلدل ، ایک مرکزی قصبہ ، گٹر کا نظام اور متعدد زیر زمین علاقے شامل ہیں۔

کرما کے لارڈز

کرما کے لارڈز کا مقصد “کرما پوائنٹس” جمع کرنا ہے ، جو کردار کے لئے براہ راست جنت میں جانا ضروری ہے۔ کھلاڑی کو کبھی بھی مطلع نہیں کیا جاتا ہے کہ کتنے کرما پوائنٹس کی ضرورت ہے ، اور پوائنٹس کی منتخب کردہ تعداد کھیل کی بے ترتیب ہونے کی ایک اور مثال ہے کیونکہ یہ کھیل سے دوسرے کھیل میں تبدیل ہوتا ہے۔ بہت کم کرما پوائنٹ ہدف تصادفی طور پر منتخب کیے جانے کی وجہ سے کچھ کھیلات فوری طور پر ختم ہوجاتے ہیں ، جبکہ دوسرے کئی گھنٹے جاری رہ سکتے ہیں۔

پوائنٹس کا جمع کھلاڑی کے کاموں کو مکمل کرنے کی صلاحیت سے متاثر ہوتا ہے (جیسے کسی نایاب چیز کو بازیافت کرنا یا اغوا کی گئی شہزادی کو اپنے والد کو واپس کرنا) ، دیوتاؤں کو خزانے کی پیش کش اور دعا کرنا ، اور کھیل میں دوسرے کرداروں کے ساتھ سلوک ( دوستانہ کردار کو مارنے کے نتیجے میں کرما پوائنٹس میں خاطر خواہ کمی واقع ہوتی ہے ، مثال کے طور پر)۔ اگر کھلاڑی کو مطلوبہ نمبر جمع کرنے سے پہلے ہی ہلاک کردیا جاتا ہے تو ، کھلاڑی پہاڑ کے اوپر “نوزائیدہ” ہوتا ہے ، اور اس کی سامان کی انوینٹری گولکونڈا کے آس پاس تصادفی طور پر بکھر جاتی ہے۔ (اگر کسی کھلاڑی کے کرما پوائنٹس منفی حد میں ہیں تو ، وہ کسی بھی گناہ کو پاک کرنے کے لئے مختصر طور پر “جہنم میں جلتا ہے”۔)

کھیل میں ایک اہم خامی اس کا بوجھ وقت تھا۔ اس کے بعد بھی یہ اعداد و شمار کیسٹ کے ذریعے بھری ہوئی تھی ، جو اپنے آپ میں ایک لمبا عمل تھا – گیم دستی نے خبردار کیا ہے کہ اس میں 10 منٹ تک کا وقت لگ سکتا ہے – کھیل کو ہر کھیل کے لئے خود کو ترتیب دینے میں کچھ وقت درکار ہوگا (دستی سے مراد ہے) بطور “بورڈ لگانا”)۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close